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波蘭遊戲開發商瞄準亞洲市場

波蘭遊戲開發行業蓬勃發展,2024年全國824間工作室及14,568名專業人員創造51億港元收入,18款遊戲或系列全球銷售突破100萬套。多家開發商正積極進軍亞洲市場,其中Koza Technologies創辦人Andrzej Kozinski開發以麻將為靈感的射擊遊戲,預計2027年推出。

波蘭遊戲開發商瞄準亞洲市場
圖片來源:香港天際線. 資料圖片: Raita Futo from Tokyo, Japan / CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

波蘭的遊戲開發行業正蓬勃發展,全國現有824間工作室及14,568名專業人員,2024年收入達25億波蘭茲羅提(約51億港元)。目前已有18款遊戲或系列在全球銷售突破100萬套。

總部位於克拉科夫的Koza Technologies創辦人Andrzej Kozinski,正開發一款名為GunJong的麻雀風格解謎射擊遊戲,融合牌類配對與射擊機制,預計2027年推出。Kozinski表示,受中國啟發,他對該遊戲在亞洲市場銷售充滿信心。

Laki Studios行政總裁Andrzej Wysocki曾赴北京參加遊戲會議,現正主導開發名為Cloudsphere的Roguelike拼裝遊戲,玩家以飛船作為牌組,預計今年登陸PC平台。

Maverick Souls Studio營運總監兼聯合創辦人Katarzyna Glinkowska透露,其作品Before Darkness Falls在封閉測試中錄得97.5%的示範完成率。

總部位於華沙的上市公司11 bit studios獲得國際認可,其作品This War of Mine於2022年入選紐約現代藝術博物館(MoMA)永久館藏,而Frostpunk及Frostpunk 2亦已被納入學術課程。

資料來源:The Standard。 閱讀原文報道 →
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